Among the Waves kết hợp khám phá Metroidvania với bầu không khí Orthodoxpunk
Giữa những Cơn sóng, được phát triển bởi VSStudio, theo chân một nhân vật chính mang thai qua pháo đài công nghệ Alatyr-M trong một nhiệm vụ để đến Cửa Sinh. Trò chơi kết hợp khám phá Metroidvania 2.5D với thiết kế mô phỏng hấp dẫn, vì vậy người chơi điều hướng những mê cung phi tuyến tính trong khi sử dụng khả năng điều khiển trọng lực và sóng trong việc di chuyển và chiến đấu. Những điểm nổi bật chính bao gồm các tương tác dựa trên vật lý, một thẩm mỹ Orthodoxpunk pha trộn hình ảnh tôn giáo Slavic với khoa học viễn tưởng, và những cuộc gặp gỡ tập trung vào quyền tự quyết của người chơi cho những người hâm mộ các tựa game hành động giàu cốt truyện và thử nghiệm.
Trò chơi này là loại gì?
Trò chơi là một Metroidvania 2.5D được khung lại như một sim nhập vai, nơi khám phá và lựa chọn của người chơi tạo thành vòng lặp cốt lõi. Tiến trình đến từ việc đạt được các khu vực mới bên trong pháo đài khổng lồ Alatyr-M, và sức mạnh từ việc mang thai của nhân vật chính cung cấp khả năng điều khiển trọng lực và các đợt tấn công sóng mở ra các tùy chọn di chuyển và chiến đấu. Sự tổng hợp này nhằm làm cho việc khám phá vừa mang tính cơ học vừa mang tính kể chuyện, gắn kết sự tiến bộ của người chơi với khả năng siêu nhiên của Mẹ Vô Danh.
Các cách tiếp cận của người chơi đối với các cuộc chạm trán có linh hoạt không?
Các tài liệu thiết kế nêu rõ nhiều cách tiếp cận khả thi, vì vậy các cuộc chạm trán có thể được giải quyết thông qua chiến đấu trực tiếp, lén lút, hoặc tương tác với môi trường. Trò chơi sử dụng một hệ thống chiến đấu dựa trên vật lý, với khả năng kiểm soát trọng lực và khả năng sóng ảnh hưởng đến chuyển động của kẻ thù và hành vi của vật thể. Các tùy chọn chiến thuật điển hình bao gồm
- tham gia trực tiếp bằng cách sử dụng các đợt tấn công vật lý,
- tránh chiến đấu thông qua lén lút hoặc lối đi,
- manipulating môi trường để tạo ra các con đường hoặc mối nguy mới.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Về mặt hình ảnh, tiêu đề sử dụng một thẩm mỹ Orthodoxpunk kết hợp các động cơ tôn giáo Slavic, huyền bí, và kiến trúc brutalist kiểu Liên Xô với công nghệ tương lai. Góc nhìn 2.5D đặt các nhân vật và các bộ phận trên các mặt phẳng xếp lớp, hỗ trợ việc di chuyển theo chiều dọc, điều khiển bởi trọng lực bên trong các cấp độ mê cung. Chi tiết âm thanh và giao diện không được tài liệu đầy đủ, nhưng bầu không khí được mô tả cho thấy sự nhấn mạnh nặng nề vào tâm trạng và sự tương phản giữa tôn giáo và công nghệ để định hình các quyết định của người chơi và các nhịp điệu câu chuyện.
Có khó để bắt đầu không?
Đường cong học tập theo từ các cơ chế dựa trên vật lý và thiết kế cấp độ phi tuyến tính, vì việc làm chủ khả năng điều khiển trọng lực ảnh hưởng đến cả chiến đấu và di chuyển từ những giai đoạn đầu. Dự án vẫn đang trong quá trình phát triển với kế hoạch phát hành vào năm 2027 và kế hoạch demo công khai, vì vậy việc hướng dẫn có thể phát triển thông qua các bài kiểm tra chơi. Các thông số hệ thống được khuyến nghị liệt kê 16 GB RAM và một GPU hỗ trợ DirectX 11, cho thấy rằng người chơi trên phần cứng thấp hơn có thể cần xác minh hiệu suất trước khi tham gia các phiên chơi dài hơn.
Trò chơi phù hợp với những người chơi coi trọng bầu không khí và thiết kế thử nghiệm
Trò chơi là một lựa chọn khiêu khích cho những người chơi thích khám phá có nhiều câu chuyện và giải quyết vấn đề theo hướng người chơi, cung cấp một thẩm mỹ và tiền đề nhắm đến sở thích ngách. Thời gian phát hành dự kiến vào năm 2027 và chỉ có quyền truy cập demo trong quá trình phát triển có nghĩa là những người chơi quan tâm nên mong đợi theo dõi các buổi thử nghiệm trước khi phiên bản cuối cùng ra mắt. Với điều đó, tiêu đề này tốt nhất nên được xem xét bởi những người chuẩn bị tham gia vào một dự án có chủ đích, thử nghiệm hơn là khả năng tiếp cận chính thống ngay lập tức.